親愛的領主大人們!
這裡是《Dragon Siege》。
為營造愉快健康的遊戲環境,在此特別為各位進行領主裝備相關的機率詳細說明。
詳情請參考如下內容。
* 最後更新 11/28UTC
【領主裝備】
※ 6段位裝備的主屬性數值,不論是透過升星獲得或是製作/開箱獲得,都是完全相同的。
※ 透過製作或開箱子獲得的6段位裝備的副屬性數值會更高。
(固有6段位裝備的副屬性比透過升星獲得的6段位裝備多增加2次。)
■ 製作裝備機率
* 工匠 / 審判 / 守護 / 戰爭套裝皆相同
裝備 | 等級 | 機率 |
製作高級裝備 | 普通 | 64.00% |
高級 | 25.00% | |
稀有 | 10.00% | |
英雄 | 1.00% | |
製作稀有裝備 | 高級 | 60.00% |
稀有 | 32.00% | |
英雄 | 8.00% | |
製作英雄裝備 | 稀有 | 70.00% |
英雄 | 30.00% | |
製作傳說裝備 | 稀有 | 60.00% |
英雄 | 25.00% | |
傳說 | 15.00% | |
製作神話裝備 | 英雄 | 60.00% |
傳說 | 25.00% | |
神話 | 15.00% |
■ 製作裝備綜合等級出現機率(普通~英雄級裝備)
※ 機率將四捨五入至小數點後2位數。
*09/27~
裝備綜合等級 | 工匠 | 審判 | 守護 | 戰爭 |
S | 2.69% | 2.69% | 2.69% | 3.89% |
A | 6.70% | 6.70% | 6.70% | 7.35% |
B | 21.71% | 21.71% | 21.71% | 21.26% |
C | 30.97% | 30.97% | 30.97% | 30.34% |
D | 37.93% | 37.93% | 37.93% | 37.15% |
※ 部分工匠裝備因S級屬性數量的差異而有不同的出現機率。
※ 機率將四捨五入至小數點後2位數。
裝備綜合等級 | 工匠的戰盔 | 工匠的鎧甲 |
S | 5.08% | 5.08% |
A | 8.01% | 8.01% |
B | 20.82% | 20.82% |
C | 29.71% | 29.71% |
D | 36.38% | 36.38% |
■ 製作裝備綜合等級出現機率(傳說級以上裝備)
※ 機率將四捨五入至小數點後2位數。
*09/27~
裝備綜合等級 | 工匠 | 審判 | 守護 | 戰爭 |
S | 6.14% | 6.14% | 6.14% | 7.50% |
A | 14.85% | 14.85% | 14.85% | 15.10% |
B | 24.00% | 24.00% | 24.00% | 23.51% |
C | 28.68% | 28.68% | 28.68% | 28.09% |
D | 26.34% | 26.34% | 26.34% | 25.80% |
※ 部分裝備因S級屬性數量的差異而有不同的出現機率
※ 機率將四捨五入至小數點後2位數。
裝備綜合等級 | 工匠的戰盔 | 工匠的鎧甲 | 守護長靴 | 守護戒指 |
S | 8.87% | 8.87% | 7.50% | 7.50% |
A | 15.34% | 15.34% | 15.10% | 15.10% |
B | 23.02% | 23.02% | 23.51% | 23.51% |
C | 27.51% | 27.51% | 28.09% | 28.09% |
D | 25.26% | 25.26% | 25.80% | 25.80% |
■ 領主裝備主要加成
工匠裝備主要加成
*07/29~ (1~6段位)
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
工匠的戰盔 | SS | 研究時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% |
建設時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% | ||
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 2.00% | ||
- | 強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 47.00% | |
載貨量增加 | 7.50% | 0.70% | 28.50% | 47.00% | ||
工匠的鎧甲 | SS | 研究時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% |
建設時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% | ||
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 2.00% | ||
- | 強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 47.00% | |
載貨量增加 | 7.50% | 0.70% | 28.50% | 47.00% | ||
工匠的臂鎧 | SS | 士兵的訓練時間縮減 | 8.00% | 1.00% | 38.00% | 2.00% |
- | 劍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | |
弓兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
槍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
騎兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
工匠的長靴 | SS | 士兵的訓練量增加 | 10 | 1 | 40 | 2.00% |
- | 劍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | |
弓兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
槍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
騎兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
工匠的戒指 | SS | 士兵的訓練量增加 | 10 | 1 | 40 | 2.00% |
- | 劍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | |
弓兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
槍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
騎兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練量增加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
工匠之劍 | SS | 士兵的訓練時間縮減 | 8.00% | 1.00% | 38.00% | 2.00% |
- | 劍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | |
弓兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
槍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
騎兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% |
7段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 單數(首次)強化時增加值 (如:1>2 強化) | 雙數強化時增加值 (如:2>3強化) | 最大成長值 | 加成出現機率 |
工匠的戰盔 | SS | 研究時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% |
建設時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% | ||
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 2.00% | ||
- | 強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 47.00% | |
載貨量增加 | 7.50% | 0.70% | 0.70% | 32.00% | 47.00% | ||
工匠的鎧甲 | SS | 研究時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% |
建設時減少硬幣消耗量 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% | ||
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 2.00% | ||
- | 強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 47.00% | |
載貨量增加 | 7.50% | 0.70% | 0.70% | 32.00% | 47.00% | ||
工匠的臂鎧 | SS | 士兵的訓練時間縮減 | 8.00% | 1.00% | 1.00% | 43.00% | 2.00% |
- | 劍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | |
弓兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
槍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
騎兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
工匠的長靴 | SS | 士兵的訓練量增加 | 10 | 1 | 1 | 45 | 2.00% |
- | 劍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | |
弓兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
槍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
騎兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
工匠的戒指 | SS | 士兵的訓練量增加 | 10 | 1 | 1 | 45 | 2.00% |
- | 劍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | |
弓兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
槍兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
騎兵的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練量增加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
工匠之劍 | SS | 士兵的訓練時間縮減 | 8.00% | 1.00% | 1.00% | 43.00% | 2.00% |
- | 劍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | |
弓兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
槍兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
騎兵的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
攻城兵器的訓練時間縮減 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% |
審判裝備主要加成
*07/29~(1~6段位)
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
審判戰盔 | SS | 攻擊亡靈時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判鎧甲 | SS | 攻擊亡靈時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判臂鎧 | SS | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判長靴 | SS | 攻擊亡靈時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判耳環 | SS | 攻擊亡靈時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判戰錘 | SS | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
7段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 單數(首次)強化時增加值 (如:1>2 強化) | 雙數強化時增加值 (如:2>3強化) | 最大成長值 | 加成出現機率 |
審判戰盔 | SS | 攻擊亡靈時的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判鎧甲 | SS | 攻擊亡靈時的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判臂鎧 | SS | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判長靴 | SS | 攻擊亡靈時的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判耳環 | SS | 攻擊亡靈時的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判戰錘 | SS | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% |
守護裝備主要加成
*09/27~
1~6段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
守護戰盔 | SS | 守城時的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | |
守城時弓兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時槍兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時騎兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守護鎧甲 | SS | 守城時的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | |
守城時弓兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時槍兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時騎兵的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的防禦力增加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守護臂鎧 | SS | 守城時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守護戰斧 | SS | 守城時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
1~5 段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
守護長靴 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守護戒指 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
6段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
守護長靴 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
【所有兵種】受到的技能傷害減少 | 2.50% | 0.75% | 25.00% | 2.00% | ||
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守護戒指 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
【所有兵種】受到的技能傷害減少 | 2.50% | 0.75% | 25.00% | 2.00% | ||
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% |
7段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 單數(首次)強化時增加值 (如:1>2 強化) | 雙數強化時增加值 (如:2>3強化) | 最大成長值 | 加成出現機率 |
守護戰盔 | SS | 守城時的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | |
守城時弓兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時槍兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時騎兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守護鎧甲 | SS | 守城時的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | |
守城時弓兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時槍兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時騎兵的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的防禦力增加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守護臂鎧 | SS | 守城時的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守護長靴 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
【所有兵種】受到的技能傷害減少 | 10.00% | 1.50% | 1.50% | 62.50% | 2.00% | ||
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守護戒指 | SS | 守城時的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
【所有兵種】受到的技能傷害減少 | 10.00% | 1.50% | 1.50% | 62.50% | 2.00% | ||
- | 守城時劍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | |
守城時弓兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時槍兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時騎兵的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守護戰斧 | SS | 守城時的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
- | 守城時劍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | |
守城時弓兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時槍兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時騎兵的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
守城時攻城兵器的攻擊力增加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% |
戰爭裝備主要加成
*07/29~(1~6段位)
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 強化1次時的增加值 | 最大成長值 | 加成出現機率 |
戰爭戰盔 | SS | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戰爭鎧甲 | SS | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的防禦力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戰爭臂鎧 | SS | 攻擊部隊時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戰爭長靴 | SS | 攻擊部隊時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戰爭項鏈 | SS | 攻擊部隊時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戰爭之槍 | SS | 攻擊部隊時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
攻城時的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的攻擊力增加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% |
7 段位
裝備部件 | 等級 | 加成種類 | 最小值 | 單數(首次)強化時增加值 (如:1>2 強化) | 雙數強化時增加值 (如:2>3強化) | 最大成長值 | 加成出現機率 |
戰爭戰盔 | SS | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戰爭鎧甲 | SS | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的防禦力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戰爭臂鎧 | SS | 攻擊部隊時的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戰爭長靴 | SS | 攻擊部隊時的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戰爭項鏈 | SS | 攻擊部隊時的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的暴擊傷害增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戰爭之槍 | SS | 攻擊部隊時的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
攻城時的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時劍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時弓兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時槍兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時騎兵的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
攻城時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% |
■ 領主裝備輔助加成
工匠裝備輔助加成
*08/23~ (1段位 ~ 4段位)
等級 | 加成種類 | 普通 (最小值) | 普通 (最大值) | 單位 | 高級 (最小值) | 高級 (最大值) | 單位 | 稀有 (最小值) | 稀有 (最大值) | 單位 | 英雄 (最小值) | 英雄 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 研究時間縮短 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 1.40% |
研究費用減少 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 3.00% | 0.10% | 1.40% | |
採集速度增加 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.40% | |
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 1.40% | |
士兵的訓練時間縮減 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 6.00% | 12.00% | 0.10% | 1.40% | |
建設時減少硬幣消耗量 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 5.50% | 0.10% | 1.40% | |
A | 消滅野外BOSS後獲得的領主經驗值增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 2.45% |
劍兵生產時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 2.45% | |
弓兵生產時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 2.45% | |
槍兵生產時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 2.45% | |
騎兵生產時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 2.45% | |
攻城兵器生產時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 2.45% | |
載貨量增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 2.45% | |
士兵的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2.45% | |
- | 城門維修時間縮減 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 10.29% |
強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 10.29% | |
劍兵的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 10.29% | |
弓兵的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 10.29% | |
槍兵的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 10.29% | |
騎兵的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 10.29% | |
攻城兵器的訓練量增加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 10.26% |
*08/23~ (5段位 ~ 6段位)
等級 | 加成種類 | 傳說 (最小值) | 傳說 (最大值) | 單位 | 神話 (最小值) | 神話 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 研究時間縮短 | 3.50% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% |
研究費用減少 | 3.00% | 4.00% | 0.10% | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
採集速度增加 | 4.00% | 6.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 4.00% | 7.50% | 0.10% | 5.00% | 9.00% | 0.10% | 1.20% | |
士兵的訓練時間縮減 | 7.50% | 15.00% | 0.10% | 9.00% | 18.00% | 0.10% | 1.20% | |
建設時減少硬幣消耗量 | 4.00% | 7.00% | 0.10% | 5.00% | 8.50% | 0.10% | 1.20% | |
【製作固有裝備】硬幣消耗量 | 0.40% | 0.80% | 0.10% | 0.80% | 1.20% | 0.10% | 1.20% | |
A | 消滅野外BOSS後獲得的領主經驗值增加 | 3.00% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 2.45% |
劍兵生產時間縮減 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
弓兵生產時間縮減 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
槍兵生產時間縮減 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
騎兵生產時間縮減 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
攻城兵器生產時間縮減 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
載貨量增加 | 3.00% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 2.45% | |
士兵的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 2.45% | |
- | 城門維修時間縮減 | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 10.29% |
強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 5.00% | 9.00% | 0.10% | 10.29% | |
劍兵的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
弓兵的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
槍兵的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
騎兵的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
攻城兵器的訓練量增加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.26% |
7段位
等級 | 加成種類 | 7段位 (最小值) | 7段位 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 研究時間縮短 | 4.50% | 9.50% | 0.10% | 1.20% |
研究費用減少 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 1.20% | |
採集速度增加 | 6.00% | 9.50% | 0.10% | 1.20% | |
消滅亡靈後獲得的硬幣量增加 | 6.00% | 10.50% | 0.10% | 1.20% | |
士兵的訓練時間縮減 | 10.50% | 21.00% | 0.10% | 1.20% | |
建設時減少硬幣消耗量 | 6.00% | 10.00% | 0.10% | 1.20% | |
【製作固有裝備】硬幣消耗量 | 1.20% | 1.60% | 0.10% | 1.20% | |
A | 消滅野外BOSS後獲得的領主經驗值增加 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 2.45% |
劍兵生產時間縮減 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
弓兵生產時間縮減 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
槍兵生產時間縮減 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
騎兵生產時間縮減 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
攻城兵器生產時間縮減 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
載貨量增加 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 2.45% | |
士兵的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 2.45% | |
- | 城門維修時間縮減 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 10.29% |
強化裝備時減少硬幣量消耗量 | 6.00% | 10.50% | 0.10% | 10.29% | |
劍兵的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
弓兵的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
槍兵的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
騎兵的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
攻城兵器的訓練量增加 | 4 | 5 | 1 | 10.26% |
審判裝備輔助加成
*07/29~
等級 | 加成種類 | 普通 (最小值) | 普通 (最大值) | 單位 | 高級 (最小值) | 高級 (最大值) | 單位 | 稀有 (最小值) | 稀有 (最大值) | 單位 | 英雄 (最小值) | 英雄 (最大值) | 單位 | 傳說 (最小值) | 傳說 (最大值) | 單位 | 神話 (最小值) | 神話 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% |
弓兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
槍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
騎兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
攻城兵器的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
A | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% |
攻擊亡靈時的防禦力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% | |
攻擊亡靈時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% | |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.81% |
7段位
等級 | 加成種類 | 7段位 (最小值) | 7段位 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% |
弓兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
槍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
騎兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
攻城兵器的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
A | 攻擊亡靈時的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.00% |
攻擊亡靈時的防禦力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
- | 攻擊亡靈時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% |
攻擊亡靈時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊亡靈時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% |
守護裝備輔助加成
*09/27~
等級 | 加成種類 | 普通 (最小值) | 普通 (最大值) | 單位 | 高級 (最小值) | 高級 (最大值) | 單位 | 稀有 (最小值) | 稀有 (最大值) | 單位 | 英雄 (最小值) | 英雄 (最大值) | 單位 | 傳說 (最小值) | 傳說 (最大值) | 單位 | 神話 (最小值) | 神話 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% |
弓兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊領主城時的防禦力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器的體力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 6.50% | 10.50% | 0.10% | 1.20% | |
A | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.50% | 7.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 7.50% | 12.50% | 0.10% | 10.00% | 15.00% | 0.10% | 9.80% |
攻擊部隊時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 9.80% | |
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時槍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
7段位
等級 | 加成種類 | 7段位 (最小值) | 7段位 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% |
弓兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
槍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
騎兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
攻擊領主城時的防禦力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | |
攻城兵器的體力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
A | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% |
攻擊部隊時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時槍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% |
戰爭裝備輔助加成
*09/27~
等級 | 加成種類 | 普通 (最小值) | 普通 (最大值) | 單位 | 高級 (最小值) | 高級 (最大值) | 單位 | 稀有 (最小值) | 稀有 (最大值) | 單位 | 英雄 (最小值) | 英雄 (最大值) | 單位 | 傳說 (最小值) | 傳說 (最大值) | 單位 | 神話 (最小值) | 神話 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% |
弓兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器的體力增加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時的攻擊力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊領主城時的防禦力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
A | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% |
攻擊部隊時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
佔領戰攻擊時的防禦力增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
佔領戰攻擊時的暴擊增加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的攻擊力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的防禦力增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的暴擊增加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% |
7段位
等級 | 加成種類 | 7段位 (最小值) | 7段位 (最大值) | 單位 | 出現機率 |
S | 劍兵的體力增加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% |
弓兵的體力增加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵的體力增加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵的體力增加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器的體力增加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊部隊時的攻擊力增加 | 7.50% | 11.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻擊領主城時的防禦力增加 | 7.50% | 11.50% | 0.10% | 1.20% | |
A | 攻擊部隊時的防禦力增加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% |
攻擊部隊時的暴擊增加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
佔領戰攻擊時的防禦力增加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
佔領戰攻擊時的暴擊增加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
- | 攻擊部隊時劍兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% |
攻擊部隊時弓兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時劍兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時弓兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時劍兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時弓兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時槍兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時騎兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊部隊時攻城兵器的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的攻擊力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的防禦力增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時劍兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時弓兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時槍兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時騎兵的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
攻擊領主城時攻城兵器的暴擊增加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% |