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すべての領主様に安全で公正なゲーム環境を提供するために領主装備の召喚確率についてご案内いたします。
詳しい内容は下記の案内をご確認ください。
*最終アップデート11/20JST
[領主装備]
※ メインオプションの数値は、ランクアップにより獲得した6ティア装備と、製造または箱を開けて獲得した6ティア装備で同一です。
※ サブオプションの数値は、製造または箱を開けて獲得した6ティア装備の方が高く反映されます。
(既存の6ティア装備は、ランクアップで獲得した6ティア装備よりもサブオプションの数値が2回分追加されます。)
■装備製作率
* 匠/審判 /守護/戦争セットは同じ
装備 | ランク | 確率 |
アンコモン装備製作 | コモン | 64.00% |
アンコモン | 25.00% | |
レア | 10.00% | |
ヒロイック | 1.00% | |
レア装備製作 | アンコモン | 60.00% |
レア | 32.00% | |
ヒロイック | 8.00% | |
ヒロイック装備製作 | レア | 70.00% |
ヒロイック | 30.00% | |
レジェンダリー装備製作 | レア | 60.00% |
ヒロイック | 25.00% | |
レジェンダリー | 15.00% | |
ミシック装備製作 | ヒロイック | 60.00% |
レジェンダリー | 25.00% | |
ミシック | 15.00% |
■ 製作装備の総合ランク出現率(コモン ~ヒロイックランクの装備 )
※確率は小数第2位を四捨五入する
*09/27~
装備総合ランク | 匠 | 審判 | 守護 | 戦争 |
S | 2.69% | 2.69% | 2.69% | 3.89% |
A | 6.70% | 6.70% | 6.70% | 7.35% |
B | 21.71% | 21.71% | 21.71% | 21.26% |
C | 30.97% | 30.97% | 30.97% | 30.34% |
D | 37.93% | 37.93% | 37.93% | 37.15% |
※ 一部匠の装備はSランクオプションの数の違いによって出現率が異なります。
※確率は小数第2位を四捨五入する
装備総合ランク | 匠の兜 | 匠の鎧 |
S | 5.08% | 5.08% |
A | 8.01% | 8.01% |
B | 20.82% | 20.82% |
C | 29.71% | 29.71% |
D | 36.38% | 36.38% |
■ 製作装備の総合ランク出現率(レジェンダリーランク以上の装備 )
※確率は小数第2位を四捨五入する
*09/27~
装備総合ランク | 匠 | 審判 | 守護 | 戦争 |
S | 6.14% | 6.14% | 6.14% | 7.50% |
A | 14.85% | 14.85% | 14.85% | 15.10% |
B | 24.00% | 24.00% | 24.00% | 23.51% |
C | 28.68% | 28.68% | 28.68% | 28.09% |
D | 26.34% | 26.34% | 26.34% | 25.80% |
※ 一部装備はSランクオプションの数の違いによって出現率が異なります。
※確率は小数第2位を四捨五入する
装備総合ランク | 匠の兜 | 匠の鎧 | 守護のブーツ | 守護の指輪 |
S | 8.87% | 8.87% | 7.50% | 7.50% |
A | 15.34% | 15.34% | 15.10% | 15.10% |
B | 23.02% | 23.02% | 23.51% | 23.51% |
C | 27.51% | 27.51% | 28.09% | 28.09% |
D | 25.26% | 25.26% | 25.80% | 25.80% |
■領主装備のメインバフ
匠装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
匠の兜 | SS | 研究時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% |
建設時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% | ||
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 2.00% | ||
- | 装備強化時、コイン消費量が減少 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 47.00% | |
積載量が増加 | 7.50% | 0.70% | 28.50% | 47.00% | ||
匠の鎧 | SS | 研究時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% |
建設時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 12.00% | 2.00% | ||
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 2.00% | ||
- | 装備強化時、コイン消費量が減少 | 5.00% | 0.60% | 23.00% | 47.00% | |
積載量が増加 | 7.50% | 0.70% | 28.50% | 47.00% | ||
匠のガントレット | SS | 兵士の訓練時間が減少 | 8.00% | 1.00% | 38.00% | 2.00% |
- | 剣兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | |
弓兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
槍兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
騎兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
匠のブーツ | SS | 兵士の訓練量が増加 | 10 | 1 | 40 | 2.00% |
- | 剣兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | |
弓兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
槍兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
騎兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
匠の指輪 | SS | 兵士の訓練量が増加 | 10 | 1 | 40 | 2.00% |
- | 剣兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | |
弓兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
槍兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
騎兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練量が増加 | 15 | 1 | 45 | 19.60% | ||
匠の剣 | SS | 兵士の訓練時間が減少 | 8.00% | 1.00% | 38.00% | 2.00% |
- | 剣兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | |
弓兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
槍兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
騎兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 46.00% | 19.60% |
7 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 奇数(初回)強化時の増加値 (例:1 > 2 強化) | 偶数強化時の増加値 (例:2 > 3 強化) | 成長できる最大値 | 出現率 |
匠の兜 | SS | 研究時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% |
建設時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% | ||
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 2.00% | ||
- | 装備強化時、コイン消費量が減少 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 47.00% | |
積載量が増加 | 7.50% | 0.70% | 0.70% | 32.00% | 47.00% | ||
匠の鎧 | SS | 研究時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% |
建設時、コイン消費量が減少 | 3.00% | 0.30% | 0.30% | 13.50% | 2.00% | ||
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 2.00% | ||
- | 装備強化時、コイン消費量が減少 | 5.00% | 0.60% | 0.60% | 26.00% | 47.00% | |
積載量が増加 | 7.50% | 0.70% | 0.70% | 32.00% | 47.00% | ||
匠のガントレット | SS | 兵士の訓練時間が減少 | 8.00% | 1.00% | 1.00% | 43.00% | 2.00% |
- | 剣兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | |
弓兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
槍兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
騎兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
匠のブーツ | SS | 兵士の訓練量が増加 | 10 | 1 | 1 | 45 | 2.00% |
- | 剣兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | |
弓兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
槍兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
騎兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
匠の指輪 | SS | 兵士の訓練量が増加 | 10 | 1 | 1 | 45 | 2.00% |
- | 剣兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | |
弓兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
槍兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
騎兵の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練量が増加 | 15 | 1 | 1 | 50 | 19.60% | ||
匠の剣 | SS | 兵士の訓練時間が減少 | 8.00% | 1.00% | 1.00% | 43.00% | 2.00% |
- | 剣兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | |
弓兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
槍兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
騎兵の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% | ||
攻城兵器の訓練時間が減少 | 10.00% | 1.20% | 1.20% | 52.00% | 19.60% |
審判の装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
審判の兜 | SS | アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判の鎧 | SS | アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判のガントレット | SS | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判のブーツ | SS | アンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判の耳飾り | SS | アンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
審判の鉄槌 | SS | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
7 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 奇数(初回)強化時の増加値 (例:1 > 2 強化) | 偶数強化時の増加値 (例:2 > 3 強化) | 成長できる最大値 | 出現率 |
審判の兜 | SS | アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判の鎧 | SS | アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判のガントレット | SS | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判のブーツ | SS | アンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判の耳飾り | SS | アンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
審判の鉄槌 | SS | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% |
- | アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% | ||
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 19.60% |
守護の装備のメインバフ
*09/27~
1~6 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
守護の兜 | SS | 城の防御時、防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守護の鎧 | SS | 城の防御時、防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 6.50% | 1.10% | 39.50% | 19.60% | ||
守護のガントレット | SS | 城の防御時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守護の斧 | SS | 城の防御時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
1~5 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
守護のブーツ | SS | 城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
守護の指輪 | SS | 城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.60% |
6 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
守護のブーツ | SS | 領主城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
[全兵種]被スキルダメージ減少 | 2.50% | 0.75% | 25.00% | 2.00% | ||
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
守護の指輪 | SS | 城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
[全兵種]被スキルダメージ減少 | 2.50% | 0.75% | 25.00% | 2.00% | ||
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 19.20% |
7 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 奇数(初回)強化時の増加値 (例:1 > 2 強化) | 偶数強化時の増加値 (例:2 > 3 強化) | 成長できる最大値 | 出現率 |
守護の兜 | SS | 城の防御時、防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守護の鎧 | SS | 城の防御時、防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 17.50% | 2.20% | 2.20% | 94.50% | 19.60% | ||
守護のガントレット | SS | 城の防御時、攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
護のブーツ | SS | 領主城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
[全兵種]被スキルダメージ減少 | 10.00% | 1.50% | 1.50% | 62.50% | 2.00% | ||
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守護の指輪 | SS | 城の防御時、クリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
[全兵種]被スキルダメージ減少 | 10.00% | 1.50% | 1.50% | 62.50% | 2.00% | ||
- | 城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | |
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.20% | ||
守護の斧 | SS | 城の防御時、攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 2.00% |
- | 城の防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | |
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% | ||
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 13.00% | 1.60% | 1.60% | 69.00% | 19.60% |
戦争の装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 1回強化時の増加値 | 成長できる最大値 | 出現率 |
戦争の兜 | SS | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戦争の鎧 | SS | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戦争のガントレット | SS | 部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戦争のブーツ | SS | 部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戦争の首飾り | SS | 部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
戦争の槍 | SS | 部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% |
城攻撃時、攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 5.00% | 0.80% | 29.00% | 9.60% |
7 ティア
装備パーツ | ランク | 種類 | 最小値 | 奇数(初回)強化時の増加値 (例:1 > 2 強化) | 偶数強化時の増加値 (例:2 > 3 強化) | 成長できる最大値 | 出現率 |
戦争の兜 | SS | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戦争の鎧 | SS | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戦争のガントレット | SS | 部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戦争のブーツ | SS | 部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戦争の首飾り | SS | 部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
戦争の槍 | SS | 部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% |
城攻撃時、攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 2.00% | 2.00% | ||
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% | ||
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.60% | 2.40% | 82.60% | 9.60% | 9.60% |
■領主装備のサブバフ
匠装備のサブバフ
*08/23~ (1 ティア~ 4 ティア)
ランク | バフの種類 | コモン (最小) | コモン (最大) | 単位 | アンコモン (最小) | アンコモン (最大) | 単位 | レア (最小) | レア (最大) | 単位 | ヒロイック (最小) | ヒロイック (最大) | 単位 | レジェンダリー (最小) | 出現率 |
S | 研究時間が減少 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.50% | 1.40% |
研究費用が減少 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 2.50% | - | 3.00% | 1.40% | |
採集速度が増加 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 4.00% | 1.40% | |
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 4.00% | 1.40% | |
兵士の訓練時間が減少 | 0.50% | 1.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 6.00% | 12.00% | 0.10% | 7.50% | 1.40% | |
建設時、コイン消費量が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 5.50% | 0.10% | 4.00% | 1.40% | |
A | フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.00% | 2.45% |
剣兵の生産時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 6.50% | 2.45% | |
弓兵の生産時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 6.50% | 2.45% | |
槍兵の生産時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 6.50% | 2.45% | |
騎兵の生産時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 6.50% | 2.45% | |
攻城兵器の生産時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 6.50% | 2.45% | |
積載量が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.00% | 2.45% | |
兵士の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2.45% | |
- | 城門の修理時間が減少 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 2.50% | 10.29% |
装備強化時、消費コイン量が減少 | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.00% | 10.29% | |
剣兵の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 10.29% | |
弓兵の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 10.29% | |
槍兵の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 10.29% | |
騎兵の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 10.29% | |
攻城兵器の訓練量が増加 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 10.26% |
*08/23~ (5 ティア ~ 6ティア)
ランク | バフの種類 | レジェンダリー (最小) | レジェンダリー (最大) | 単位 | ミシック (最小) | ミシック (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 研究時間が減少 | 3.50% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% |
研究費用が減少 | 3.00% | 4.00% | 0.10% | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
採集速度が増加 | 4.00% | 6.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加 | 4.00% | 7.50% | 0.10% | 5.00% | 9.00% | 0.10% | 1.20% | |
兵士の訓練時間が減少 | 7.50% | 15.00% | 0.10% | 9.00% | 18.00% | 0.10% | 1.20% | |
建設時、コイン消費量が減少 | 4.00% | 7.00% | 0.10% | 5.00% | 8.50% | 0.10% | 1.20% | |
[固有装備製造]コイン消費量 | 0.40% | 0.80% | 0.10% | 0.80% | 1.20% | 0.10% | 1.20% | |
A | フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加 | 3.00% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 2.45% |
剣兵の生産時間が減少 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
弓兵の生産時間が減少 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
槍兵の生産時間が減少 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
騎兵の生産時間が減少 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
攻城兵器の生産時間が減少 | 6.50% | 12.50% | 0.10% | 8.00% | 15.00% | 0.10% | 2.45% | |
積載量が増加 | 3.00% | 6.50% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 2.45% | |
兵士の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 2.45% | |
- | 城門の修理時間が減少 | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 4.00% | 8.00% | 0.10% | 10.29% |
装備強化時、消費コイン量が減少 | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 5.00% | 9.00% | 0.10% | 10.29% | |
剣兵の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
弓兵の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
槍兵の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
騎兵の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.29% | |
攻城兵器の訓練量が増加 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 10.26% |
7 ティア
ランク | バフの種類 | 7ティア (最小) | 7ティア (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 研究時間が減少 | 4.50% | 9.50% | 0.10% | 1.20% |
研究費用が減少 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 1.20% | |
採集速度が増加 | 6.00% | 9.50% | 0.10% | 1.20% | |
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加 | 6.00% | 10.50% | 0.10% | 1.20% | |
兵士の訓練時間が減少 | 10.50% | 21.00% | 0.10% | 1.20% | |
建設時、コイン消費量が減少 | 6.00% | 10.00% | 0.10% | 1.20% | |
[固有装備製造]コイン消費量 | 1.20% | 1.60% | 0.10% | 1.20% | |
A | フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 2.45% |
剣兵の生産時間が減少 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
弓兵の生産時間が減少 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
槍兵の生産時間が減少 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
騎兵の生産時間が減少 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
攻城兵器の生産時間が減少 | 9.50% | 17.50% | 0.10% | 2.45% | |
積載量が増加 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 2.45% | |
兵士の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 2.45% | |
- | 城門の修理時間が減少 | 5.00% | 9.50% | 0.10% | 10.29% |
装備強化時、消費コイン量が減少 | 6.00% | 10.50% | 0.10% | 10.29% | |
剣兵の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
弓兵の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
槍兵の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
騎兵の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 10.29% | |
攻城兵器の訓練量が増加 | 4 | 5 | 1 | 10.26% |
審判装備のサブバフ
*07/29~
ランク | バフの種類 | コモン (最小) | コモン (最大) | 単位 | アンコモン (最小) | アンコモン (最大) | 単位 | レア (最小) | レア (最大) | 単位 | ヒロイック (最小) | ヒロイック (最大) | 単位 | レジェンダリー (最小) | レジェンダリー (最大) | 単位 | ミシック (最小) | ミシック (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% |
弓兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
槍兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
騎兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 1.80% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
攻城兵器の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.68% | |
A | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% |
アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% | |
アンデッド攻撃時、クリティカルヒットが増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 6.53% | |
- | アンデッド攻撃時、 剣兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
アンデッド攻撃時、 弓兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 槍兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 騎兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 剣兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 弓兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 槍兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 騎兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 攻城兵器の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 剣兵のクリティカルヒットが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 弓兵のクリティカルヒットが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 槍兵のクリティカルヒットが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 騎兵のクリティカルヒットが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、 攻城兵器のクリティカルヒットが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.81% |
7 ティア
ランク | バフの種類 | 7ティア (最小) | 7ティア (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.68% |
弓兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.68% | |
槍兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.68% | |
騎兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.68% | |
攻城兵器の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.68% | |
A | アンデッド攻撃時、攻撃力が増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 6.53% |
アンデッド攻撃時、防御力が増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 6.53% | |
アンデッド攻撃時、クリティカルヒットが増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 6.53% | |
- | アンデッド攻撃時、 剣兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% |
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルヒットが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルヒットが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルヒットが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルヒットが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルヒットが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.81% |
守護装備のサブバフ
*09/27~
ランク | バフの種類 | コモン (最小) | コモン (最大) | 単位 | アンコモン (最小) | アンコモン (最大) | 単位 | レア (最小) | レア (最大) | 単位 | ヒロイック (最小) | ヒロイック (最大) | 単位 | レジェンダリー (最小) | レジェンダリー (最大) | 単位 | ミシック (最小) | ミシック (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% |
弓兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦防御時、攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦防御時、防御力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 6.50% | 10.50% | 0.10% | 1.20% | |
A | 城門の耐久度が増加 | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 5.00% | 0.10% | 3.50% | 7.00% | 0.10% | 5.00% | 10.00% | 0.10% | 7.50% | 12.50% | 0.10% | 10.00% | 15.00% | 0.10% | 9.80% |
占領戦防御時、クリティカルダメージが増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 9.80% | |
- | 占領戦防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
占領戦防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、剣兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、弓兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 6.00% | 0.10% | 3.50% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.80% |
7 ティア
ランク | バフの種類 | 7ティア (最小) | 7ティア (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% |
弓兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦防御時、攻撃力が増加 | 7.50% | 11.50% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦防御時、防御力が増加 | 10.00% | 15.00% | 0.10% | 1.20% | |
A | 城門の耐久度が増加 | 12.50% | 17.50% | 0.10% | 9.80% |
占領戦防御時、クリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 9.80% | |
- | 占領戦防御時、剣兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% |
占領戦防御時、弓兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、剣兵の防御力が増加 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、弓兵の防御力が増加 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵の防御力が増加 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵の防御力が増加 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器の防御力が増加 | 4.00% | 6.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% | |
占領戦防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 4.80% |
戦争装備のサブバフ
*09/27~
ランク | バフの種類 | コモン (最小) | コモン (最大) | 単位 | アンコモン (最小) | アンコモン (最大) | 単位 | レア (最小) | レア (最大) | 単位 | ヒロイック (最小) | ヒロイック (最大) | 単位 | レジェンダリー (最小) | レジェンダリー (最大) | 単位 | ミシック (最小) | ミシック (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% |
弓兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器の体力が増加 | 1.00% | 1.20% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 3.00% | 5.00% | 0.10% | 1.20% | |
部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦攻撃時、攻撃力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.50% | 4.50% | 0.10% | 5.00% | 8.00% | 0.10% | 1.20% | |
A | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% |
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
占領戦攻撃時、防御力が増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
占領戦攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 1.00% | 1.50% | 0.10% | 1.20% | 2.00% | 0.10% | 1.50% | 2.50% | 0.10% | 1.50% | 3.00% | 0.10% | 2.00% | 3.50% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 4.90% | |
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 1.00% | 2.00% | 0.10% | 1.20% | 2.40% | 0.10% | 1.60% | 3.20% | 0.10% | 2.00% | 4.00% | 0.10% | 2.50% | 4.00% | 0.10% | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 2.40% |
7 ティア
ランク | バフの種類 | 7ティア (最小) | 7ティア (最大) | 単位 | 出現率 |
S | 剣兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% |
弓兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
槍兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
騎兵の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
攻城兵器の体力が増加 | 3.50% | 5.50% | 0.10% | 1.20% | |
部隊攻撃時、攻撃力が増加 | 7.50% | 11.50% | 0.10% | 1.20% | |
占領戦攻撃時、攻撃力が増加 | 7.50% | 11.50% | 0.10% | 1.20% | |
A | 部隊攻撃時、防御力が増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% |
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
占領戦攻撃時、防御力が増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
占領戦攻撃時、クリティカルダメージが増加 | 3.00% | 4.50% | 0.10% | 4.90% | |
- | 部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% |
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% | |
領主城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加 | 3.50% | 5.00% | 0.10% | 2.40% |