【お知らせ】 領主装備の確率情報の案内 | 王国のドラゴン
王国のドラゴン ゲーム
【お知らせ】 領主装備の確率情報の案内

いつも『王国のドラゴン』をご利用いただき、ありがとうございます。 


すべての領主様に安全で公正なゲーム環境を提供するために領主装備の召喚確率についてご案内いたします。 

詳しい内容は下記の案内をご確認ください。 


*最終アップデート11/20JST


[領主装備]

※ メインオプションの数値は、ランクアップにより獲得した6ティア装備と、製造または箱を開けて獲得した6ティア装備で同一です。

※ サブオプションの数値は、製造または箱を開けて獲得した6ティア装備の方が高く反映されます。

(既存の6ティア装備は、ランクアップで獲得した6ティア装備よりもサブオプションの数値が2回分追加されます。)

■装備製作率

* 匠/審判 /守護/戦争セットは同じ

装備ランク確率
アンコモン装備製作
コモン64.00%
アンコモン25.00%
レア10.00%
ヒロイック1.00%
レア装備製作
アンコモン60.00%
レア32.00%
ヒロイック8.00%
ヒロイック装備製作
レア70.00%
ヒロイック30.00%
レジェンダリー装備製作
レア60.00%
ヒロイック25.00%
レジェンダリー15.00%
ミシック装備製作
ヒロイック60.00%
レジェンダリー25.00%
ミシック15.00%


■ 製作装備の総合ランク出現率(コモン ~ヒロイックランクの装備 )

※確率は小数第2位を四捨五入する
*09/27~

装備総合ランク審判守護戦争
S2.69%2.69%2.69%3.89%
A6.70%6.70%6.70%7.35%
B21.71%21.71%21.71%21.26%
C30.97%30.97%30.97%30.34%
D37.93%37.93%37.93%37.15%


※ 一部匠の装備はSランクオプションの数の違いによって出現率が異なります。

※確率は小数第2位を四捨五入する

装備総合ランク匠の兜匠の鎧
S5.08%5.08%
A8.01%8.01%
B20.82%20.82%
C29.71%29.71%
D36.38%36.38%


■ 製作装備の総合ランク出現率(レジェンダリーランク以上の装備 )

※確率は小数第2位を四捨五入する
*09/27~

装備総合ランク審判守護戦争
S6.14%6.14%6.14%7.50%
A14.85%14.85%14.85%15.10%
B24.00%24.00%24.00%23.51%
C28.68%28.68%28.68%28.09%
D26.34%26.34%26.34%25.80%


※ 一部装備はSランクオプションの数の違いによって出現率が異なります。

※確率は小数第2位を四捨五入する

装備総合ランク匠の兜匠の鎧守護のブーツ守護の指輪
S8.87%8.87%7.50%7.50%
A15.34%15.34%15.10%15.10%
B23.02%23.02%23.51%23.51%
C27.51%27.51%28.09%28.09%
D25.26%25.26%25.80%25.80%


■領主装備のメインバフ

匠装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
匠の兜

SS
研究時、コイン消費量が減少3.00%0.30%12.00%2.00%
建設時、コイン消費量が減少3.00%0.30%12.00%2.00%
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加5.00%0.60%23.00%2.00%
-
装備強化時、コイン消費量が減少5.00%0.60%23.00%47.00%
積載量が増加7.50%0.70%28.50%47.00%
匠の鎧

SS
研究時、コイン消費量が減少3.00%0.30%12.00%2.00%
建設時、コイン消費量が減少3.00%0.30%12.00%2.00%
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加5.00%0.60%23.00%2.00%
-
装備強化時、コイン消費量が減少5.00%0.60%23.00%47.00%
積載量が増加7.50%0.70%28.50%47.00%
匠のガントレット
SS兵士の訓練時間が減少8.00%1.00%38.00%2.00%
-
剣兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
弓兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
槍兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
騎兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
攻城兵器の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
匠のブーツ
SS兵士の訓練量が増加101402.00%
-
剣兵の訓練量が増加1514519.60%
弓兵の訓練量が増加1514519.60%
槍兵の訓練量が増加1514519.60%
騎兵の訓練量が増加1514519.60%
攻城兵器の訓練量が増加1514519.60%
匠の指輪
SS兵士の訓練量が増加101402.00%
-
剣兵の訓練量が増加1514519.60%
弓兵の訓練量が増加1514519.60%
槍兵の訓練量が増加1514519.60%
騎兵の訓練量が増加1514519.60%
攻城兵器の訓練量が増加1514519.60%
匠の剣
SS兵士の訓練時間が減少8.00%1.00%38.00%2.00%
-
剣兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
弓兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
槍兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
騎兵の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%
攻城兵器の訓練時間が減少10.00%1.20%46.00%19.60%


7 ティア

装備パーツランク種類最小値奇数(初回)強化時の増加値
(例:1 > 2 強化)
偶数強化時の増加値
(例:2 > 3 強化)
成長できる最大値出現率
匠の兜
SS
研究時、コイン消費量が減少3.00%0.30%0.30%13.50%2.00%
建設時、コイン消費量が減少3.00%0.30%0.30%13.50%2.00%
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加5.00%0.60%0.60%26.00%2.00%
-
装備強化時、コイン消費量が減少5.00%0.60%0.60%26.00%47.00%
積載量が増加7.50%0.70%0.70%32.00%47.00%
匠の鎧
SS
研究時、コイン消費量が減少3.00%0.30%0.30%13.50%2.00%
建設時、コイン消費量が減少3.00%0.30%0.30%13.50%2.00%
アンデッド討伐時、コイン獲得量が増加5.00%0.60%0.60%26.00%2.00%
-
装備強化時、コイン消費量が減少5.00%0.60%0.60%26.00%47.00%
積載量が増加7.50%0.70%0.70%32.00%47.00%
匠のガントレット
SS兵士の訓練時間が減少8.00%1.00%1.00%43.00%2.00%
-
剣兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
弓兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
槍兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
騎兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
攻城兵器の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
匠のブーツ
SS兵士の訓練量が増加1011452.00%
-
剣兵の訓練量が増加15115019.60%
弓兵の訓練量が増加15115019.60%
槍兵の訓練量が増加15115019.60%
騎兵の訓練量が増加15115019.60%
攻城兵器の訓練量が増加15115019.60%
匠の指輪
SS兵士の訓練量が増加1011452.00%
-
剣兵の訓練量が増加15115019.60%
弓兵の訓練量が増加15115019.60%
槍兵の訓練量が増加15115019.60%
騎兵の訓練量が増加15115019.60%
攻城兵器の訓練量が増加15115019.60%
匠の剣
SS兵士の訓練時間が減少8.00%1.00%1.00%43.00%2.00%
-
剣兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
弓兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
槍兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
騎兵の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%
攻城兵器の訓練時間が減少10.00%1.20%1.20%52.00%19.60%



審判の装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
審判の兜
SSアンデッド攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
審判の鎧
SSアンデッド攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
審判のガントレット
SSアンデッド攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
審判のブーツ
SSアンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
審判の耳飾り
SSアンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
審判の鉄槌
SSアンデッド攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%


7 ティア

装備パーツランク種類最小値奇数(初回)強化時の増加値
(例:1 > 2 強化)
偶数強化時の増加値
(例:2 > 3 強化)
成長できる最大値出現率
審判の兜
SSアンデッド攻撃時、防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
審判の鎧
SSアンデッド攻撃時、防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
審判のガントレット
SSアンデッド攻撃時、攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
審判のブーツ
SSアンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
審判の耳飾り
SSアンデッド攻撃時、クリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
審判の鉄槌
SSアンデッド攻撃時、攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%2.00%
-
アンデッド攻撃時、剣兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加13.00%1.60%2.40%82.60%19.60%



守護の装備のメインバフ
*09/27~
1~6 ティア

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
守護の兜
SS城の防御時、防御力が増加6.50%1.10%39.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、弓兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、槍兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、騎兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
守護の鎧
SS城の防御時、防御力が増加6.50%1.10%39.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、弓兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、槍兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、騎兵の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加6.50%1.10%39.50%19.60%
守護のガントレット
SS城の防御時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
守護の斧
SS城の防御時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%19.60%


1~5 ティア

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
守護のブーツ
SS城の防御時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
守護の指輪
SS城の防御時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.60%


6 ティア

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
守護のブーツ
SS
領主城の防御時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
[全兵種]被スキルダメージ減少2.50%0.75%25.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
守護の指輪
SS
城の防御時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
[全兵種]被スキルダメージ減少2.50%0.75%25.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%19.20%


7 ティア

装備パーツランク種類最小値奇数(初回)強化時の増加値
(例:1 > 2 強化)
偶数強化時の増加値
(例:2 > 3 強化)
成長できる最大値出現率
守護の兜
SS城の防御時、防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、弓兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、槍兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、騎兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
守護の鎧
SS城の防御時、防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、弓兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、槍兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、騎兵の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
城の防御時、攻城兵器の防御力が増加17.50%2.20%2.20%94.50%19.60%
守護のガントレット
SS城の防御時、攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
護のブーツ
SS
領主城の防御時、クリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%2.00%
[全兵種]被スキルダメージ減少10.00%1.50%1.50%62.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
守護の指輪
SS
城の防御時、クリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%2.00%
[全兵種]被スキルダメージ減少10.00%1.50%1.50%62.50%2.00%
-
城の防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
城の防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.20%
守護の斧
SS城の防御時、攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%2.00%
-
城の防御時、剣兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、弓兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、槍兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、騎兵の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%
城の防御時、攻城兵器の攻撃力が増加13.00%1.60%1.60%69.00%19.60%



戦争の装備のメインバフ
*07/29~ (1~6 ティア)

装備パーツランク種類最小値1回強化時の増加値成長できる最大値出現率
戦争の兜
SS
部隊攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
戦争の鎧
SS
部隊攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、防御力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
戦争のガントレット
SS
部隊攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
戦争のブーツ
SS
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
戦争の首飾り
SS
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、クリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加5.00%0.80%29.00%9.60%
戦争の槍
SS
部隊攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
城攻撃時、攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加5.00%0.80%29.00%9.60%


7 ティア

装備パーツランク種類最小値奇数(初回)強化時の増加値
(例:1 > 2 強化)
偶数強化時の増加値
(例:2 > 3 強化)
成長できる最大値出現率
戦争の兜
SS
部隊攻撃時、防御力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、防御力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
戦争の鎧
SS
部隊攻撃時、防御力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、防御力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
戦争のガントレット
SS
部隊攻撃時、攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
戦争のブーツ
SS
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、クリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
戦争の首飾り
SS
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、クリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
戦争の槍
SS
部隊攻撃時、攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
城攻撃時、攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%2.00%2.00%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%
城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.60%2.40%82.60%9.60%9.60%



■領主装備のサブバフ

匠装備のサブバフ
*08/23~ (1 ティア~ 4 ティア)

ランクバフの種類コモン
(最小)
コモン
(最大)
単位アンコモン
(最小)
アンコモン
(最大)
単位レア
(最小)
レア
(最大)
単位ヒロイック
(最小)
ヒロイック
(最大)
単位レジェンダリー
(最小)
出現率
S
研究時間が減少0.50%1.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%5.00%0.10%3.50%1.40%
研究費用が減少0.50%1.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%2.50%-3.00%1.40%
採集速度が増加0.50%1.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%3.00%5.00%0.10%4.00%1.40%
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%4.00%1.40%
兵士の訓練時間が減少0.50%1.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%6.00%12.00%0.10%7.50%1.40%
建設時、コイン消費量が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%5.50%0.10%4.00%1.40%
A
フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%5.00%0.10%3.00%2.45%
剣兵の生産時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%5.00%10.00%0.10%6.50%2.45%
弓兵の生産時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%5.00%10.00%0.10%6.50%2.45%
槍兵の生産時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%5.00%10.00%0.10%6.50%2.45%
騎兵の生産時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%5.00%10.00%0.10%6.50%2.45%
攻城兵器の生産時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%5.00%10.00%0.10%6.50%2.45%
積載量が増加1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%5.00%0.10%3.00%2.45%
兵士の訓練量が増加11111112122122.45%
-
城門の修理時間が減少1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%5.00%0.10%2.50%10.29%
装備強化時、消費コイン量が減少1.50%3.00%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%5.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.00%10.29%
剣兵の訓練量が増加111111121221210.29%
弓兵の訓練量が増加111111121221210.29%
槍兵の訓練量が増加111111121221210.29%
騎兵の訓練量が増加111111121221210.29%
攻城兵器の訓練量が増加111111121221210.26%



*08/23~ (5 ティア ~  6ティア)

ランクバフの種類レジェンダリー
(最小)
レジェンダリー
(最大)
単位ミシック
(最小)
ミシック
(最大)
単位出現率
S
研究時間が減少3.50%6.50%0.10%4.00%8.00%0.10%1.20%
研究費用が減少3.00%4.00%0.10%3.50%5.00%0.10%1.20%
採集速度が増加4.00%6.50%0.10%5.00%8.00%0.10%1.20%
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加4.00%7.50%0.10%5.00%9.00%0.10%1.20%
兵士の訓練時間が減少7.50%15.00%0.10%9.00%18.00%0.10%1.20%
建設時、コイン消費量が減少4.00%7.00%0.10%5.00%8.50%0.10%1.20%
[固有装備製造]コイン消費量0.40%0.80%0.10%0.80%1.20%0.10%1.20%
A
フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加3.00%6.50%0.10%4.00%8.00%0.10%2.45%
剣兵の生産時間が減少6.50%12.50%0.10%8.00%15.00%0.10%2.45%
弓兵の生産時間が減少6.50%12.50%0.10%8.00%15.00%0.10%2.45%
槍兵の生産時間が減少6.50%12.50%0.10%8.00%15.00%0.10%2.45%
騎兵の生産時間が減少6.50%12.50%0.10%8.00%15.00%0.10%2.45%
攻城兵器の生産時間が減少6.50%12.50%0.10%8.00%15.00%0.10%2.45%
積載量が増加3.00%6.50%0.10%4.00%8.00%0.10%2.45%
兵士の訓練量が増加2313312.45%
-
城門の修理時間が減少2.50%5.00%0.10%4.00%8.00%0.10%10.29%
装備強化時、消費コイン量が減少3.00%6.00%0.10%5.00%9.00%0.10%10.29%
剣兵の訓練量が増加23133110.29%
弓兵の訓練量が増加23133110.29%
槍兵の訓練量が増加23133110.29%
騎兵の訓練量が増加23133110.29%
攻城兵器の訓練量が増加23133110.26%


7 ティア

ランクバフの種類7ティア
(最小)
7ティア
(最大)
単位出現率
S
研究時間が減少4.50%9.50%0.10%1.20%
研究費用が減少4.00%6.00%0.10%1.20%
採集速度が増加6.00%9.50%0.10%1.20%
アンデッド討伐時、コインの獲得量が増加6.00%10.50%0.10%1.20%
兵士の訓練時間が減少10.50%21.00%0.10%1.20%
建設時、コイン消費量が減少6.00%10.00%0.10%1.20%
[固有装備製造]コイン消費量1.20%1.60%0.10%1.20%
A
フィールドボス討伐時、領主経験値の獲得量が増加5.00%9.50%0.10%2.45%
剣兵の生産時間が減少9.50%17.50%0.10%2.45%
弓兵の生産時間が減少9.50%17.50%0.10%2.45%
槍兵の生産時間が減少9.50%17.50%0.10%2.45%
騎兵の生産時間が減少9.50%17.50%0.10%2.45%
攻城兵器の生産時間が減少9.50%17.50%0.10%2.45%
積載量が増加5.00%9.50%0.10%2.45%
兵士の訓練量が増加4512.45%
-
城門の修理時間が減少5.00%9.50%0.10%10.29%
装備強化時、消費コイン量が減少6.00%10.50%0.10%10.29%
剣兵の訓練量が増加45110.29%
弓兵の訓練量が増加45110.29%
槍兵の訓練量が増加45110.29%
騎兵の訓練量が増加45110.29%
攻城兵器の訓練量が増加45110.26%



審判装備のサブバフ
*07/29~

ランクバフの種類コモン
(最小)
コモン
(最大)
単位アンコモン
(最小)
アンコモン
(最大)
単位レア
(最小)
レア
(最大)
単位ヒロイック
(最小)
ヒロイック
(最大)
単位レジェンダリー
(最小)
レジェンダリー
(最大)
単位ミシック
(最小)
ミシック
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%1.80%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.68%
弓兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%1.80%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.68%
槍兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%1.80%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.68%
騎兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%1.80%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.68%
攻城兵器の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.68%
A
アンデッド攻撃時、攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.00%2.00%0.10%1.20%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%6.53%
アンデッド攻撃時、防御力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%6.53%
アンデッド攻撃時、クリティカルヒットが増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%6.53%
-
アンデッド攻撃時、
剣兵の攻撃力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
弓兵の攻撃力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
槍兵の攻撃力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
騎兵の攻撃力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
攻城兵器の攻撃力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
剣兵の防御力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
弓兵の防御力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
槍兵の防御力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
騎兵の防御力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
攻城兵器の防御力が増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
剣兵のクリティカルヒットが増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
弓兵のクリティカルヒットが増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
槍兵のクリティカルヒットが増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
騎兵のクリティカルヒットが増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、
攻城兵器のクリティカルヒットが増加
1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.81%


7 ティア

ランクバフの種類7ティア
(最小)
7ティア
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.68%
弓兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.68%
槍兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.68%
騎兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.68%
攻城兵器の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.68%
A
アンデッド攻撃時、攻撃力が増加3.00%4.50%0.10%6.53%
アンデッド攻撃時、防御力が増加3.00%4.50%0.10%6.53%
アンデッド攻撃時、クリティカルヒットが増加3.00%4.50%0.10%6.53%
-
アンデッド攻撃時、 剣兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、弓兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、槍兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、騎兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、剣兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、弓兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、槍兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、騎兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、攻城兵器の防御力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、剣兵のクリティカルヒットが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、弓兵のクリティカルヒットが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、槍兵のクリティカルヒットが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、騎兵のクリティカルヒットが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
アンデッド攻撃時、攻城兵器のクリティカルヒットが増加3.50%5.00%0.10%4.81%



守護装備のサブバフ
*09/27~

ランクバフの種類コモン
(最小)
コモン
(最大)
単位アンコモン
(最小)
アンコモン
(最大)
単位レア
(最小)
レア
(最大)
単位ヒロイック
(最小)
ヒロイック
(最大)
単位レジェンダリー
(最小)
レジェンダリー
(最大)
単位ミシック
(最小)
ミシック
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
弓兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
槍兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
騎兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
攻城兵器の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
占領戦防御時、攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%5.00%8.00%0.10%1.20%
占領戦防御時、防御力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%3.00%6.00%0.10%6.50%10.50%0.10%1.20%
A
城門の耐久度が増加1.50%3.00%0.10%2.50%5.00%0.10%3.50%7.00%0.10%5.00%10.00%0.10%7.50%12.50%0.10%10.00%15.00%0.10%9.80%
占領戦防御時、クリティカルダメージが増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%9.80%
-
占領戦防御時、剣兵の攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵の攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵の攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、剣兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.50%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.50%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.50%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.50%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%3.00%6.00%0.10%3.50%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%4.80%


7 ティア

ランクバフの種類7ティア
(最小)
7ティア
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
弓兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
槍兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
騎兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
攻城兵器の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
占領戦防御時、攻撃力が増加7.50%11.50%0.10%1.20%
占領戦防御時、防御力が増加10.00%15.00%0.10%1.20%
A
城門の耐久度が増加12.50%17.50%0.10%9.80%
占領戦防御時、クリティカルダメージが増加3.50%5.50%0.10%9.80%
-
占領戦防御時、剣兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、剣兵の防御力が増加4.00%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵の防御力が増加4.00%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵の防御力が増加4.00%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵の防御力が増加4.00%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器の防御力が増加4.00%6.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、剣兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、弓兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、槍兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、騎兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%4.80%
占領戦防御時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%4.80%



戦争装備のサブバフ
*09/27~

ランクバフの種類コモン
(最小)
コモン
(最大)
単位アンコモン
(最小)
アンコモン
(最大)
単位レア
(最小)
レア
(最大)
単位ヒロイック
(最小)
ヒロイック
(最大)
単位レジェンダリー
(最小)
レジェンダリー
(最大)
単位ミシック
(最小)
ミシック
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
弓兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
槍兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
騎兵の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
攻城兵器の体力が増加1.00%1.20%0.10%1.00%2.00%0.10%1.00%2.00%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%3.00%5.00%0.10%1.20%
部隊攻撃時、攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%5.00%8.00%0.10%1.20%
占領戦攻撃時、攻撃力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.50%4.50%0.10%5.00%8.00%0.10%1.20%
A
部隊攻撃時、防御力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%4.90%
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%4.90%
占領戦攻撃時、防御力が増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%4.90%
占領戦攻撃時、クリティカルダメージが増加1.00%1.50%0.10%1.20%2.00%0.10%1.50%2.50%0.10%1.50%3.00%0.10%2.00%3.50%0.10%2.50%4.00%0.10%4.90%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加1.00%2.00%0.10%1.20%2.40%0.10%1.60%3.20%0.10%2.00%4.00%0.10%2.50%4.00%0.10%3.00%4.50%0.10%2.40%


7 ティア

ランクバフの種類7ティア
(最小)
7ティア
(最大)
単位出現率
S
剣兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
弓兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
槍兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
騎兵の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
攻城兵器の体力が増加3.50%5.50%0.10%1.20%
部隊攻撃時、攻撃力が増加7.50%11.50%0.10%1.20%
占領戦攻撃時、攻撃力が増加7.50%11.50%0.10%1.20%
A
部隊攻撃時、防御力が増加3.00%4.50%0.10%4.90%
部隊攻撃時、クリティカルダメージが増加3.00%4.50%0.10%4.90%
占領戦攻撃時、防御力が増加3.00%4.50%0.10%4.90%
占領戦攻撃時、クリティカルダメージが増加3.00%4.50%0.10%4.90%
-
部隊攻撃時、剣兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、剣兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
部隊攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器の攻撃力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器の防御力が増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、剣兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、弓兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、槍兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、騎兵のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%
領主城攻撃時、攻城兵器のクリティカルダメージが増加3.50%5.00%0.10%2.40%